이번에는 메인클래스안에서 처리하는 방법이다.
MyFrame 클래스에서 스윙을 상속받고 리스너 인터페이스까지 사용한다.
MyFrame
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class MyFrame extends JFrame implements ActionListener
{
private JPanel panel;
private JButton b1;
private JButton b2;
private JLabel l1;
private JTextField t1;
private JTextField t2;
public MyFrame()
{
this.setSize(300, 150);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("연습~");
panel = new JPanel();
b1 = new JButton("원의 둘레");
b2 = new JButton("원의 면적");
l1 = new JLabel("반지름의 길이를 입력해주세요:");
t1 = new JTextField(5);
t2 = new JTextField(10);
b1.addActionListener(this); //현재 객체를 리스너로 등록하였다.
b2.addActionListener(this);
panel.add(l1);
panel.add(t1);
panel.add(b1);
panel.add(b2);
panel.add(t2);
this.add(panel);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
double d;
if(e.getSource()==b1)
{
d = Double.parseDouble(t1.getText());
t2.setText(Double.toString(d *3.14));
}
else if(e.getSource()==b2)
{
d = Double.parseDouble(t1.getText());
t2.setText(Double.toString(d *d * 3.14));
}
}
}
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