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  2. 2010.02.05 EventSelect(서버)
  3. 2010.02.05 EventSelect란?
  4. 2010.02.04 ASyncSelect 예제 1

1. 소켓 연결 종료의 문제점(이는 TCP기반을 말한다.)

TCP 기반에서 closesocket()함수를 호출하게 되면 연결을 완전 종료한다는 의미이다. 여기에 한 가지 문제점이 있다.

 

만약 Host A Host B에게 메시지를 보내고 Host A closesocket 함수를 호출해 연결을 종료 했다면, Host B에서 Host A로 전송되고 있는 메시지가 있을 때, 그 메시지는 전송을 완료하지 못하고 중간에 소멸되고 말것이다. (여기서 closesocket함수는 출력 스트림과 입력 스트림을 모두 종료하는 기능을 한다.)

이 문제를 해결하기 위해 소켓 스트림의 일부만 종료(half close)하는 방법에 대해 알아볼 것이다.

 

다음은 half close를 하는 함수이다.

 

int shutdown(SOCKET s, int how);

s : half-close를 할 소켓의 핸들이다.

How : 종료모드를 인자로 전달한다.

 

다음에 how에 들어갈 종료모드들이다.

상수 값

모드

정의

0

SD_RECEIVE

입력 스트림 종료

1

SD_SEND

출력 스트림 종료

2

SD_BOTH

/ 출력 스트림 종료

 

다음과 같이 만약 출력 스트림만 종료를 하게 된다면, Host B에서 Host A로 전송중인 메시지는 입력 스트림이 아직 열려 있기 때문에 무사지 전송이 가능하게된다.

 

 

 

 

 

 

2. 출력 스트림의 종료의 필요성

메시지가 모두 무사히 전송되고 나서 closesocket를 이용해 종료하면 되지 출력 스트림의 종료가 왜 필요한 것인가?에 대해 알아보자.

 

출력 스트림을 종료하게 되면, 데이터 전송의 끝을 알려주는 EOF 메시지를 연결 되어 있는 호스트로 보내게 된다. 그리고 EOF 전송 시 상대 호스트의 데이터 수신함수(read, recv) 0을 반환한다.

 

출력 스트림을 종료하는 방법에는 shutdown 함수를 이용하여 종료 할 수도 있고, closesocket를 이용해도 입력 스트림과 함께 출력 스트림 또한 종료 되므로 EOF메시지가 전송된다.

 

다음 그림을 보면, 파일을 모두 보내고 EOF 메시지를 전송하고 있다. Clinet에서는 EOF메시지를 받고 파일이 모두 전송되었다는 것을 알아차리고 Thank you메시지를 보내게 된다. 만약 입력 스트림과 출력 스트림 모두 종료하게 된다면 Thank you 메시지는 받지 못할 것이다. 또한 EOF메시지를 보내지 않는다고 한다면, Client는 파일 전송이 언제 끝나는지도 모르는 채 파일이 전송을 계속 기다리게 되고, 한편 Server측에서는 파일을 다 전송하고 확인 메시지를 계속 기다리게 되어 server / client 모두 무한 대기 상태에 빠지게 된다.
 

 

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Posted by 아몰라


#pragma comment(lib,"ws2_32")
#include <winsock2.h>
#include <iostream>

using namespace std;

struct App
{
 SOCKET sarr[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];  //WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS 는 64로 정의되어있다.
 HANDLE hEarr[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];   //64는 한 소켓이 소유할 수 있는 이벤트 객체 핸들의 최대갯수
 HANDLE hFileArr[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];
 int now; //신호상태인 이벤트객체의 갯수
};

App app;

void AcceptProc(int index);
void ReadProc(int index);
void CloseProc(int index);

void main()
{
 WSADATA wsadata;
 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata);

 SOCKET sock;
 sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 SOCKADDR_IN servaddr={0,};

 servaddr.sin_family = AF_INET;
 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.34.103");
 servaddr.sin_port = htons(1100);

 int re = bind(sock,(SOCKADDR *)&servaddr,sizeof(servaddr));
 re = listen(sock,5);
 app.sarr[app.now]=sock; //셋팅된 sock을 app.sarr[app.now]에 넣어준다.
 
 
 app.hEarr[app.now] = WSACreateEvent();  //이벤트객체를 생성
 WSAEventSelect(app.sarr[app.now],app.hEarr[app.now],FD_ACCEPT); 
 //app.sarr[app.now] 에서 FD_ACCEPT가 발생하면 app.hEarr[app.now]를 신호상태로 바꿔준다.

 app.now++; //생성됐으니 카운트 증가

 WSANETWORKEVENTS ev; //이벤트의 유형정보와 오류정보로 채워질 WSANETWORKEVENTS 구조체 변수


 int index;
 while(1)
 {
  index = WSAWaitForMultipleEvents(app.now,app.hEarr,FALSE,WSA_INFINITE,FALSE);
  index -= WSA_WAIT_EVENT_0;

//FALSE 이면 이벤트 객체중에서 하나라도 신호상태이면 index를 반환해준다.
//TRUE 이면 전부 신호상태이어야 반환된다.
//2개 이상 신호상태일시 인덱스 번호가 낮은 것이 반환된다.


  WSAEnumNetworkEvents(app.sarr[index],app.hEarr[index],&ev);
//이벤트가 발생한 소켓과 신호상태인 이벤트객체핸들에서 발생한이벤트의 유형정보와 오류정보가 WSANETWORKEVENTS 구조체의 주소값으로 전달된다.

  switch(ev.lNetworkEvents)
  {
  case FD_ACCEPT:
   AcceptProc(index);
   break;
  case FD_READ:
   ReadProc(index);
   break;
  case FD_CLOSE:
   CloseProc(index);
   break;
  }  
 }
 WSACleanup();
}

void AcceptProc(int index)
{
 SOCKADDR_IN clientaddr;
 int len = sizeof(clientaddr);
 SOCKET sock = app.sarr[index];
 app.sarr[app.now] = accept(sock,(SOCKADDR *)&clientaddr,&len);
 app.hEarr[app.now] = WSACreateEvent();
 WSAEventSelect(app.sarr[app.now],app.hEarr[app.now],FD_READ|FD_CLOSE);
 app.now++;
}

void ReadProc(int index)
{
 char buf[100];
 SOCKET sock = app.sarr[index];
 if(recv(sock,buf,100,0)<=0) //접속이 종료되었거나 에러가 나면 리턴
 {
  return;  
 }
 printf("%s\n", buf);
}

void CloseProc(int index)
{
 WSACloseEvent(app.hEarr[index]);
 closesocket(app.sarr[index]);

 app.now--;
 app.hEarr[index] = app.hEarr[app.now];
 app.sarr[index] = app.sarr[app.now];
}

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Posted by 아몰라

1.Event Select모델 이란 ?

 

 : WSAEventSelect() 함수가 핵심적인 역할을 하는데 WSAAscyncSelect와 다르게 윈도우 메세지 형태  대신 이벤트 객체를 통해서 네트워크 이벤트를 감지 하고 이벤트 객체를 관찰함으로써 스레드를 사용하지 않고도 여러 개의 소켓을 처리 가능한 네트워크 모델.

 

 

2. 동작 원리

  : 소켓과 이벤트 객체를 연결 소켓 에 대한 이벤트를 처리하는데 ,연결 이유는 발생한 이벤트를 이벤트 객체를 통해서 감지하기 위함인데 네트워크 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 객체의 신호 상태를 통해 네트워크 이벤트 발생을 감지할 수 있다.

 

 

 

 

 

3. 입출력 절차

 

 

  WSACreateEvent() 함수를 이용하여 이벤트 객체를 생성한           .

WSAEventSelect() 함수를 이용하여 소켓에 이벤트 객체 연결 처리할 네트워크 연결

WSAWaitForMultipleEvents() 이벤트객체가 이벤트 발생유무를 확인 하기 위한 함수(신호 감지)

WSAEnumNetworkEvents() 함수를 호출하여 발생한 네트워크 이벤트 및 오류 를알아낸다

 

 

4.관련 함수 및 예제

 

1.    WSAEventSelect() 함수

 

 #include <winsock2.h>

int WSAEventSelect(SOCKET S, WSAEVENT hEventObject, long lNetworkEvents);

성공시 0, 실패시 SOCKET_ERROR 반환

SOCKET S   :   관찰대상인 소켓의 핸들 전달.

WSAEVENT hEventObject  :  이벤트 발생유무의 확인을 위한 이벤트객체 핸들

long lNetworkEvents : 감시하고자하는 이벤트의 종류 등록

 








S
에 전달된 핸들의 소켓에서 lNetworkEvents 에 전달된 이벤트중 하나가 발생하면, hEventObject에 전달된 핸들의 커널 오브젝트를 signaled(신호) 상태로 바꾸는 함수이다.

.

이벤트는 WSAAsyncSelect 모델 하고 같다.

 

 

 

 

2.    이벤트 객체 생성과 제거: WSACreateEvent(),WSACloseEvent()

 

WSAEVENT   WSACreateEvent ( ) ;

                                   성공: 이벤트 객체 핸들 리턴

                               실패: WSA_INVALID_EVENT 리턴

BOOL  WSACloseEvent (WSAEVENT hEvent) ;

                                       성공: TRUE, 실패: FALSE

 

 

 






예제 코드

 

void Doit(intindex)

{

   SOCKADDR_IN clientaddr;

   intlen = sizeof(clientaddr);

   SOCKETsock = sarr[index];

   sarr[cnt] = accept(sock,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

   hEarr[cnt] = WSACreateEvent(); //이벤트 객체 생성

   WSAEventSelect(sarr[cnt],hEarr[cnt],FD_READ|FD_CLOSE);//소켓 ,객체 연결

   cnt++;

}

 

 

 











3. 이벤트 객체의 신호 상태 감지하기 :
WSAWaitForMultipleEvents() 함수

 

DWORD WSAWaitForMultipleEvents (

   DWORD cEvents,

   const WSAEVENT* lphEvents,

   BOOL fWaitAll,

   DWORD dwTimeout,

   BOOL fAlertable

) ;

          

 

 

 





DWORD cEvents, :
이벤트 객체의 수 (하나의 소켓에 여러 개의이벤트 객체가능)

const WSAEVENT* lphEvents, : 이벤트 객체의 배열의 시작 주소(최대 64개가능)

BOOL fWaitAll,: 전체 신호 상태 / 단일 신호 상태에 따른 리턴시기를 구분

(TRUE 전달시 배열안의 이벤트 객체 가 전부 신호 상태이어야 리턴 가능)

(FALSE 전달시 배열안의 이벤트 객체가 하나라도 신호 상태이어도 리턴 가능)

DWORD dwTimeout,: 신호상태 감시할 시간 설정 (WSA_INFINITE : 무한대기)

BOOL fAlertable: 입출력 완료 시기

리턴 : 리턴값에서 WSA_WAIT_EVENT_0 인 상수를 빼면 이벤트 객체배열에서 이벤트가 발생한 이벤트핸들의 인덱스 값이 된다. 2개이상일경우 에는 인덱스가 작은 것부터 값을 얻는다.

 

 

 

 

 

4.구체적인 네트워크 이벤트 알아내기 :

int WSAEnumNetworkEvents (

   SOCKET s,

   WSAEVENT hEventObject,

   LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents

) ;                        성공: 0, 실패: SOCKET_ERROR

 

 







 

  

 SOCKET s, : 이벤트가 발생한 소켓의 핸들 전달
WSAEVENT hEventObject, :  소켓과 연결된, 신호상태인 이벤트 객체핸들  LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents : 발생한 이벤트의 유형정보와 오류정보로 채워질 WSANETWORKEVENTS 구조체 변수의 주소 값 전달

 

  

 

 

예제 코드 (WSAWaitForMultipleEvents 함수,WSAEnumNetworkEvents함수)

WSANETWORKEVENTSev;

intindex;

while(1){

   index = WSAWaitForMultipleEvents (cnt,hEarr,FALSE,WSA_INFINITE,FALSE);//이벤트유무확인

   index  = index – WSA_WAIT_EVENT_0;

   WSAEnumNetworkEvents(sarr[index],hEarr[index],&ev);//구체적인 이벤트 오류 알아내기

   switch(ev.lNetworkEvents){

   caseFD_ACCEPT:

       //do it..    break;

   caseFD_READ:

       //do it..    break;

   caseFD_CLOSE:

       //do it.     break;

 

 

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쪽지보내기

#pragma comment(lib,"Dll")
#include "Packet.h"
#include "resource.h"

#define WM_RECV (WM_APP+1)
#define WM_SEND (WM_APP+2)

#define MYIP "192.168.34.103"
#define MYPORT 1000

#define YOURIP "192.168.34.102"
#define YOURPORT 1000


char str[256];


BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
 WSADATA wsadata;
 WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsadata);

 DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), 0, DlgProc);
 
 WSACleanup();
 return 0;
}

 

BOOL OnInit(HWND hDlg);
BOOL OnCommand(HWND hDlg, WORD cid, WORD cmsg, HWND cWnd);
BOOL OnSend(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD msg, WORD eid);
BOOL OnRecv(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD msg, WORD eid);
void SendStart(HWND hDlg);

 

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch(iMessage)
 {
 case WM_INITDIALOG: return OnInit(hDlg);

 case WM_COMMAND: return OnCommand(hDlg, LOWORD(wParam), HIWORD(wParam), (HWND)lParam);

 case WM_SEND: return OnSend(hDlg, (SOCKET)wParam,  LOWORD(lParam),  HIWORD(lParam));

 case WM_RECV: return OnRecv(hDlg, (SOCKET)wParam,  LOWORD(lParam),  HIWORD(lParam));
 }

 return FALSE;
}

 

BOOL OnInit(HWND hDlg)
{
 SOCKET sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

 SOCKADDR_IN servaddr={0,};
 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(MYIP);
 servaddr.sin_port = htons(MYPORT);
 servaddr.sin_family = PF_INET;

 bind(sock,(SOCKADDR *)&servaddr,sizeof(servaddr));

 listen(sock,5);

 WSAAsyncSelect(sock,hDlg,WM_RECV,FD_ACCEPT|FD_CLOSE);
//sock에 accept준비가 되거나 closesocket을 해야 할 상태가 오면
//hDlg윈도우에 WM_RECV 메시지를 보내 주세요.

 return TRUE;

 


BOOL OnCommand(HWND hDlg, WORD cid, WORD cmsg, HWND cWnd)
{
 

 switch(cid)
 {
 case IDOK:
  GetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT1, str , 256);
  SendStart(hDlg);
  
  break;
 case IDCANCEL: EndDialog(hDlg, IDCANCEL);
 break;
 }

 return TRUE;
}


void SendStart(HWND hDlg)
{
 SOCKET sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

 SOCKADDR_IN servaddr={0,};
 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(YOURIP);
 servaddr.sin_port = htons(YOURPORT);
 servaddr.sin_family = PF_INET;

 WSAAsyncSelect(sock,hDlg,WM_SEND,FD_CONNECT);
 connect(sock,(SOCKADDR *)&servaddr,sizeof(servaddr));

//WSAAsyncSelect 함수가 호출되고 나서, 접속요청 작업의 완료가 있었던 경우.
//connect 함수가 호출되고 난 후에 접속 작업이 완료되었을 때.

}


void OnConnect(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD eid);
void OnWrite(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD eid);
void OnClose2(HWND hDlg,SOCKET sock,WORD eid);

 

BOOL OnSend(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD msg, WORD eid)
{
 switch(msg)
 {
 case FD_CONNECT: OnConnect(hDlg, sock, eid); break;
 case FD_WRITE:  OnWrite(hDlg, sock, eid); break;
 case FD_CLOSE:  OnClose2(hDlg, sock, eid); break;
 }
 return TRUE;
}


void OnConnect(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD eid)
{
 WSAAsyncSelect(sock,hDlg,WM_SEND,FD_WRITE);
// connect 나  accept 함수가 호출되고 나서, 접속이 완료 되었을 때
}


void OnWrite(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD eid)
{
 int slen = strlen(str);

 MsgHead msg(0);
 int bodylen = sizeof(slen) + slen;
 msg.SetBlen(bodylen);
 Packet *pack = new Packet();
 pack->Pack(&msg, sizeof(MsgHead));
 pack->Pack(&slen, sizeof(int));
 pack->Pack(str, slen);
 pack->Send(sock);
 
 WSAAsyncSelect(sock,hDlg,WM_SEND,FD_CLOSE);
}


void OnClose2(HWND hDlg,SOCKET sock,WORD eid)
{
 DWORD nrecv;
 if(ioctlsocket(sock,FIONREAD,&nrecv)==0)
 {
  if(nrecv)
  {
   PostMessage(hDlg,WM_SEND,sock,(eid>>16)|FD_CLOSE);
  }
  else
  {
   closesocket(sock);
  }
 }
}

 

 /중요/

 //send는 수신측이 recv를 하지 않는다 하더라도 수신버퍼가 꽉차지 않으면 수행이 완료 됩니다.
 //FD_READ는 수신 버퍼에 수신 데이터가 있게 되면 발생하는 것인데 동시 1개 이상 발행하지 않게 됩니다.
 //또한 FD_READ발생시 recv를 send한번에 보낸 만큼만 받게 되는데 이후 아직 수신한 데이터가 있으면 다시 FD_READ는 발생합니다.
 //결론적으로 송신측에서 수신측이 모든 recv를 수행하지 않은 시점(데이터는 다 보냈지만)에 closesocket을 하게 되며
 //이런 경우에 FD_CLOSE가 발생을 하면 수신 버퍼에 아직 recv하지 않은 것이 있는지 확인해야 한다.

 //ioctlsocket메소드에서 두번째 인자를 FIONREAD를 주고 세번째 인자에 ULONG타입이 변수의 주소를 주면
 //세번째 인자로 넘긴 주소에 아직 처리되지 않은 수신 버퍼에 있는 데이터의 사이즈를 알 수 있습니다.
 //이들에 대한 처리보다 closesocket이 먼저 이루어지면 안 되기 때문에 메시지 큐에 FD_CLOSE를 다시 발생 시켜줌으로써
 //(현재 상황은 수신할 데이터가 있기 때문에 FD_READ에 관련 메시지가 메시지 큐에 있는데 FD_CLOSE가 먼저 수행된 것)
 //먼저 FD_READ를 수행하게 되고 다시 남은 것이 있으면 당연히 FD_READ가 내부적으로 메시지 큐에 있게 될 것입니다.
 //물론 현재 상황은 다시 FD_CLOSE 가 먼저겠지요.
 //이를 반복하다보면 결국은 수신할 데이터가 없게 되고
 //closesocket을 정상적으로 수행할 수 있는 시기가 오게 되는 것입니다.

void OnAccept(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD eid);
void OnRead(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD eid);


BOOL OnRecv(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD msg, WORD eid)
{

 switch(msg)
 {
 case FD_ACCEPT: OnAccept(hDlg, sock, eid); break;
 case FD_READ: OnRead(hDlg, sock, eid); break;
 case FD_CLOSE: OnClose2(hDlg, sock, eid); break;
 }
 return TRUE;
}


void OnAccept(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD eid)
{
 SOCKADDR_IN cliaddr = {0, };
 int len = sizeof(cliaddr);
 SOCKET dosock;

 dosock = accept(sock, (SOCKADDR*)&cliaddr, &len);
 WSAAsyncSelect(dosock, hDlg, WM_RECV, FD_READ|FD_CLOSE);

//Read
//WSAAsyncSelect 함수가 호출 되고나서, 수신할수 있는 데이터가 있을 때
//데이터가 로컬 호스트로 도착하고, FD_READ 가 아직 포스팅되지 않았을 때

//Close
Note : closesocket 함수를 호출하고 난 후에 FD_CLOSE 메시지는 포스팅 되지 않습니다.

}


void OnRead(HWND hDlg, SOCKET sock, WORD eid)
{
 int len;
 char r_str[256];
 
 memset(r_str,0, 256);

 MsgHead msg;

 if(recv(sock,(char *)&msg,sizeof(MsgHead),0)<=0)  //recv시 false 값에대한 예외처리
                                                             //안할경우 수신버퍼에 데이터가 남아있어서 OnRead가 또 실행될수있다.
{
  return;
 }
 
 Packet *pack = new Packet(sock, msg.Getblen());
 
 pack->UnPack(&len, sizeof(len));
 pack->UnPack(r_str, len);
 
 
 MessageBox(hDlg, r_str , "", MB_OK);
 
 //WSAAsyncSelect(sock, hDlg, WM_RECV, FD_CLOSE); 받을 때는 Close를 해주지 않는다.
}

Posted by 아몰라
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