- 파일 오픈                                                                  hF=CreateFile("test.txt")

- 파일 내용을 메모리에 올린다                                        hMapF=CreateFileMapping(hF)

- 메모리에 올려진 첫번째 주소를 얻는다.                          pF=MapViewOfFile(hMapF)

- 첫번째 주소로 메모리 내용을 조작한다.

- 중간중간에 변경된 내용을 강제로 디스크에 쓰게만든다.    FlushViewOfFile(pF)

- 해제.                                                                        UnmapViewOfFile(pF);

- 해제.                                                                        CloseHandle(hMapF);

- 파일 닫기.                                                                 CloseHandle(hF);

<예제>

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

 

int main(int argc, char *argv[])
{
 HANDLE hF, hMapF;
 DWORD fSize, i;
 char *pF, *pFtmp;

 

 hF=CreateFile("test.txt",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 0,
                                  NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

 

 fSize=GetFileSize(hF,NULL);

 

 hMapF=CreateFileMapping(
                                         hF,                          //file handle
                                         NULL,
                                         PAGE_READWRITE,
                                         0,                           //file size
                                         0,                           //file size
                                         NULL);                    //map name
 if(hMapF==NULL)
 {
  printf("CreateFileMapping() fail");
  CloseHandle(hF);
  return 1;
 }


 pF=MapViewOfFile(hMapF,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
 
 pFtmp=pF;

 for(i=0;i<fSize;i++)
 {
  *pFtmp=(*pFtmp+1);
  pFtmp++;
 }

 

 //메모리 내용을 강제로 파일에 쓴다.
 FlushViewOfFile(pF, 0);

 

 UnmapViewOfFile(pF);

 CloseHandle(hMapF);

 CloseHandle(hF);


 return 0;
}





Share Memory를 만드는 프로세스:

CreateFileMapping->MapViewOfFile->UnmapViewOfFile->CloseHandle


Share Memory를 Open하는 프로세스:

OpenFileMapping->MapViewOfFile->UnmapViewOfFile->CloseHandle

 

<예제>

<공유메모리를 만들고 공유메모리에 데이터를 써넣는 프로그램>

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#pragma pack(1)

typedef struct tag_SMTEST
{
 char c;
 int  i;
 short s;
} SMTEST;


int main(int argc, char *argv[])
{
 HANDLE hMapF;
 SMTEST *psm;

 

// JJBSMTEST라는 이름으로 공유메모리를 만든다.

 hMapF=CreateFileMapping(
                                         INVALID_HANDLE_VALUE,
                                         NULL,
                                         PAGE_READWRITE,
                                         0,    
                                         sizeof(SMTEST),    
                                         "JJBSMTEST");   
 if(hMapF==NULL)
 {
  printf("CreateFileMapping() fail");
  return 1;
 }
 psm=(SMTEST *)MapViewOfFile(hMapF,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,sizeof(SMTEST));
//이후부터 psm 포인터만 읽으면 파일의 내용을 자유롭게 액세스할 수 있다. 
// 파일이 프로세스의 주소 공간에 맵되어 있으므로 포인터를사용하면 연결된 파일의 원하는 부분을 읽을 수 있다.

 psm->c='a';
 psm->i=100;
 psm->s=10;

 

//아래 프로그램을 실행할수있게 시간을 주자

 Sleep(10000);
 
 UnmapViewOfFile(psm);

 CloseHandle(hMapF);

 return 0;
}

  

<예제>

<공유메모리에 접근하여 데이터를 출력하는 프로그램.>

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#pragma pack(1)

typedef struct tag_SMTEST
{
 char c;
 int  i;
 short s;
} SMTEST;


int main(int argc, char *argv[])
{
 HANDLE hMapF;
 SMTEST *psm;

// JJBSMTEST라는 이름으로 공유메모리에 접근한다.

 hMapF=OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, FALSE, "JJBSMTEST");
 
 if(hMapF==NULL)
 {
  printf("OpenFileMapping() fail");
  return 1;
 }
 psm=(SMTEST *)MapViewOfFile(hMapF,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,sizeof(SMTEST));

 

 //공유메모리에 설정된 내용을 출력한다.
 printf("c:%c i:%d, s:%d\n",psm->c,psm->i,psm->s);
 
 UnmapViewOfFile(psm);

 CloseHandle(hMapF);

 return 0;
}

<예제> 파일을 메모리에 올려놓고 마음대로 불러다 쓴다.

typedef struct Member
{
 char Id[256];
 char name[256]; 
}Member;


Member * member;
Member mem[1000];

void Init()
{

 int i=0;
  
 for(i=0; i<1000; i++)
 {
  strcpy(mem[i].Id,   "22");
  strcpy(mem[i].name,   "22");
 }
}


void FileSet()
{
 DWORD dwWritten;
 
 
 hFile = CreateFile("c:\\jinyong.dat", GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
 
 if(hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE)
 {
  WriteFile(hFile, mem, sizeof(Member)*1000, &dwWritten, 0);
 }
 
 CloseHandle(hFile);
}


void Mapping()
{
 HANDLE hFile2;

 int i=0;
 hFile2 = CreateFile("c:\\jinyong.dat", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, 0);
 if(hFile2 != INVALID_HANDLE_VALUE)
 {
  hMap = CreateFileMapping(hFile2, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 0, NULL);
  member = (Member *)MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
 }
 printf("%s\n",member[2].Id);
 printf("%s\n",member[3].name);

}
 

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 typedef struct tagWNDCLASS
{
      UNIT style;
      WNDPROC lpfnWndProc;
      int cbClsExtra;
      int cbWndExtra;
      HINSTANCE hInstace;
      HICON hIcon;
      HCURSOR hCursor;
      HBRUSH hbrBackground;
      LPCSTR lpszMenuName;
      LPCSTR lpszClassName;
}WNDCLASS;

lpszClassName - 등록하고자 하는 윈도우 클래스의 이름을 나타내는 문자열이며 윈도우 클래스의 구분에 사용된다.

hInstace - 윈도우 클래스를 등록한 응용 프로그램의 인스턴스 핸들이다. 이 멤버가 지정한 응용 프로그램이 이 윈도우 클래스의 소유주가 되며 소유주가 파괴되면 윈도우 클래스도 같이 파괴된다. 메인 윈도우를 만들 때는 WinMain으로 전달된 hHinstance 인수를 그대로 대입하면 된다.


lpfnWndProc - 메시지 처리 함수를 지정한다. 이 클래스로부터 만들어진 윈도우에 메시지가 전달되면 이 멤버가 지정하는 함수로 메시지가 전달되어 윈도우 고유의 처리를 하게 된다. 메인 윈도우 하나로 구성된 프로그램이라면 이 멤버의 값은 선택의 여지없이 WndProc이 될 것이나 차일드 윈도우나 팝업 윈도우가 있다면 다른 이름이 될 수도 있다.

hCursor - 클래스 커서를 지정한다. 이 클래스로부터 만들어진 윈도우의 작업영역에 마우스가 위치해 있을 때 이 멤버가 지정하는 커서가 사용된다. 리소스에 커서를 추가하고 LoadCursor 함수로 읽어 커서 핸들을 대입하거나 디폴크 커서 중 하나를 대입한다.

hIcon - 타이틀 바의 좌상단에 보여줄 아이콘과 윈도우가 최소화되었을 때 보여줄 아이콘을 지정한다. NULL일 경우 아이콘을 그려야할 때 운영체제가 WM_ICONERASEBKGND 메시지를 보내는데 이 때 원하는 아이콘을 직접 그려야한다.

hbrBackground - 윈도우의 작업영역을 칠할 배경 브러시를 지정한다. GetStockObject나 그 외 브러시를 만드는 함수를 사용하여 브러시 핸들을 얻은 후 이 멤버에 대입한다.

lpszMenuName -  이 클래스로부터 만들어진 윈도우가 사용할 메뉴를 지정한다.

style - 윈도우 클래스의 스타일을 지정한다. CreateWindow 에서 지정하는 개별 윈도우의 스타일과는 다르지만 결국은 이 클래스로부터 만들어지는 윈도우에 영향을 미친다.

cbClsExtra - 윈도우 클래스에서 사용하고자 하는 여분의 메모리양을 바이트 단위로 지정한다. 운영체제는 윈도우 클래스를 등록할 때 이 멤버가 지정하는만큼의 메모리를 추가로 할당한다.

cbWndExtra - cbClsExtra와 유사하되 개별 윈도우에서 사용하고자 하는 여분의 메모리양을 지정한다. 운영체제는 CreateWindow로 개별 윈도우를 만들 때마다 이 멤버가 지정하는만큼의 메모리를 추가로 할당한다.

출처 - 윈도우즈 API 정복 , 김상형 지음

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주 스레드의 데이터 직접 참조

- 작업 스레드는 주 스레드에 대해 완전히 독립적이어야 하며 주 스레드가 어떤 동작을 하더라도 자신의 작업을 완료할 수 있어야 한다. 그러기 위해서는 작업거리도 자신만의 것을 가져야 하며 주 스레드는 작업 스레드를 위해 사본을 작성하여 전달해야 한다.

예)프린터, 인쇄스레드는 주 스레드가 편집하고 있는 문서가 아닌 별도의 사본을 가져야 하며 사본을 인쇄해야 한다. 주 스레드가 편집하는문서를 바로 인쇄하려고 하면 문서의 뒤쪽은 사용자가 새로 편집한 내용이 될 것이다.


스레드의 실행 순서나 실행 시간에 대해 어떠한 가정도 해서는 안된다.


- 스레드의 작업 시간이 얼마가 걸릴지는 실제로 돌려 보기 전에는 알 수 없다. 마찬가지로 두 스레드가 동시에 실행될 때 어떤 스레드가 먼저 시작하거나 끝날 것이라는 것도 가정해서는 안된다. 스레드는 완전히 독립적인 작업을 해야 하므로 순서가 있는 작업은 스레드로 분리해서는 안되며 만약 정 필요하다면 동기화해야 한다. 스레드의 작업 시간이나 실행, 종료 순서는 확률적으로 계산 할 수 있다하더라도 절대적이지는 않다.


스레드는 항상 재진입 가능하다는 것을 염두에 두어야 한다.

- 스레드가 호출하는 함수에서 이런 실수를 할 가능성이 많은데 스레드가 호출하는 모든 함수들은 항상 재진입 가능성을 염두에 두고 누가 자신을 호출 하더라도 문제 없이 동작하도록 작성해야 한다.

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