동기화 - 스레드간의 실행 순서를 제어 할 수 있는 기술


Loop  : 자원 사용중
(1) ConTex Switching 이 발생? Atomic Operation
자원을 비 신호 상태로
               ---------------------------
Doit                                   임계구간(Critical Section) - Race condition을 방지
               ---------------------------
자원을 신호 상태로

ConTex Switching를 허용안하는 방법 -  타임인터럽트를 Disable하면 되지만 사용자 수준에서는 변경이 힘들다.


CRITICAL_SECTION cs;

Initialize CriticalSection(&cs);  //프로그램시작시

while(1)
{
-----------------
if(flag)
{
flag = false;                        Atomic 하게 만들었다.
doit();
------------------
flag=true;
break;
}
}
                                                
DeleteCriticalSection(&cs) //종료시
 



Mutax(상호배제)


신호상태 - 커널객체를 사용 할 수있는 상태
비신호상태  - 커널객체를 사용 할 수없는 상태

WaitForSingleObject(HANDLE hHAndle, DWORD dwMilliseconds);  //hHandle 이 지정하는 하나의 동기화 객체가 신호상태가 되기를 기다린다.

두번째 인자를 INFINITE로 지정하면 무한정 기다린다.


HANDLE CreateMutex(null, bool, lpName (뮤텍스를 구분하기위함)); //통상 프로그램 시작시

OpenMutex

CloseHandle(handle); //죵료시

비신호상태로 만들겠다 내가 점유하지 않은상태에서 만들겠다.

if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTED)  // 이면 이미 프로그램이 가동중이다.

HANDLE hMu = CreateMutex(null, false, "hello");
{
if(get)
{
closeHandle(hMu)     //시작시 한번 들어오고 다음 스레드는 여기서 해제시킨다.
return;
}
}


세마포어 - 제한된 일정 개수를 가지는 자원을 보호하고 관리(뮤텍스와 유사하나 다수의 갯수를 관리)


HANDLE CreateSemaphore(보호기술자, 5(최대사용개수), 5(count초기값), 세마포어를 구분하기위한 문자열);
// 세마포어 카운트가 다 차야 비신호 상태가 된다.

이벤트

HANDLE CreateEvent(보안기술자,  ManualReset(자동이냐 수동이냐), bInitialState ,  
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
{
dout();
SetEvent(handle);
}
// ManualReset - True 이면 Set을 안한다!무한정 기다리기만 한다.
// SetEvent(hwnd); 이 필요
SetEvent()     //이벤트를 신호상태로
ResetEvent() //이벤틀를 비신호상태로





 

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TAG API

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#include <windows.h>


LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch( msg )
 {
 case WM_LBUTTONDOWN:
  return 0;
 case WM_RBUTTONDOWN:
  return 0;
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  return 0;
 }
 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}


int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
       LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
 // 1. 윈도우 클래스 만들기
 WNDCLASS wc;
 wc.cbWndExtra   = 0;
 wc.cbClsExtra   = 0;
 wc.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 wc.hCursor    = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
 wc.hIcon    = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
 wc.hInstance   = hInstance;
 wc.lpfnWndProc   = WndProc;   // DefWindowProc;
 wc.lpszClassName  = "First";
 wc.lpszMenuName   = 0;
 wc.style    = 0;

 // 2. 등록(레지스트리에)
 RegisterClass(&wc);

 // 3. 윈도우 창 만들기
 HWND hwnd = CreateWindowEx( 0,     // WS_EX_TOPMOST
     "first",    // 클래스 명
     "Hello",    // 캡션바 내용
     WS_OVERLAPPEDWINDOW,
     CW_USEDEFAULT , 0, CW_USEDEFAULT, 0, // 초기 위치
     0, 0,   // 부모 윈도우 핸들, 메뉴 핸들
     hInstance,  // WinMain의 1번째 파라미터 (exe 주소)
     0);   // 생성 인자

 

 // 4. 윈도우 보여주기
 ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
 UpdateWindow(hwnd);
 

 // 5. Message
 MSG msg;
 while( GetMessage( &msg, 0, 0, 0 ) )
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
 return 0;
}

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HDC hdc;       //DC의 핸들 HDC 만들기
 PAINTSTRUCT ps;  //그림 그리기에 필요한 여러가지 데이터
 static int x;
 static int y;
  
 switch(iMessage)
 {
 case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0;
 
 case WM_LBUTTONDOWN:
  x=LOWORD(IParam);
  y=HIWORD(IParam);      
  InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);  //첫번째 인자: 무효화할 윈도우 
                                                      //두번째 인자: 무효화할 사각영역을 지정하되, NULL일 경우 전 영역 
                                                     //세번째 인자: 무효화되기 전에 배경을 모두 지운 후 다시 그릴 것인지 아니면   배경을 지우지 않고 그릴 것인지를 지정한다. 이 값이 TRUE 이면 배경을 지운 후 다시 그리고 FALSE이면 배경을 지우지 않은 채로 다시 그린다.

  return 0;

 case WM_PAINT:
  hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);  // 윈도우 핸들과 페인트 정보 구조체
  Ellipse(hdc, x-100, y-100, x+100, y+100); //원그리기
  EndPaint(hWnd, &ps); 
  return 0; 

 case WM_KEYDOWN:
  switch(wParam)
  {
  case VK_LEFT:
   x-=10;
   break;
  case VK_RIGHT:
   x+=10;
   break;
  case VK_UP:
   y-=10;
   break;
  case VK_DOWN:
   y+=10;
   break;
  }
  InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
 }

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